Forum patrzcie i podziwiajcie Strona Główna    
  Profil  
FAQ Szukaj Użytkownicy Rejestracja Prywatne Wiadomości Zaloguj  

Zasoby Knight'a

 
To forum jest zablokowane, nie możesz pisać dodawać ani zmieniać na nim czegokolwiek   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum patrzcie i podziwiajcie Strona Główna :: Postacie
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
kubil11
Gł. Administrator Forum
Gł. Administrator Forum



Dołączył: 19 Kwi 2006
Posty: 87
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3


PostWysłany: Pon 21:12, 22 Sty 2007    Temat postu: Zasoby Knight'a

Wojownik w porównaniu z Łucznikiem czy z Magiem ma zdecydowanie trudne początki. Ogólnie mniejszy damage ciosów i brak poteżnych umiejętności (jak Staggering Blow u archerów czy Shockwave u magów) sprawia, że wojownikiem gra się gorzej niż pozostałymi postaciami. Ciągłe podbieranie (KS - Kill Stealing) mieska przez łucznika czy maga i mus biegania za demonami sprawia, że wojownicy częściej się denerwują w grze... Dodajmy do tego jeszcze konieczność walki twarzą w twarz czyli przyjmowanie wszystkich ciosów na klatę i tym samym wojownik staje się największym pijakiem buteleczek ze zdrowiem.
Sytuacja ta się odmienia gdy wojownik zmienia swój stan społeczny i staje się Vagabund Sword-man (50 lvl) i otrzymuje możliwość używania mieczy dwuręcznych (two handed sword) oraz umiejętność brutalnego ataku (Brutal Atack). Połączenie tych dwóch cech sprawia, że wojownik staje się praktycznie najłatwiejszą postacią w swoim poziomie... Najszybsze lvlowanie postaci, ogromna przydatnośc w grze grupowej to główne zalety rycerza na tym poziomie... Skile Flashing Slash oraz Rage sprawiają, że rycerz staje się niezwyciężoną postacią w duelach.
Rycerz oczywiście może obrać inną drogę: Commander... w odróżnieniu od Vagabund Swordmana, którego umiejętności skoncentrowane są na ataku Commander do doskonała postaś defensywna, która idealnie sprawdza się w party. Sprawia to możliwość ożywiania i leczenia innych członków grupy.

Gra w zespole. W angielskim słowniku graczy KalOnline możemy znaleźć wyraz "tanking". Tanking (czołgowanie? Smile) jest to po prostu przyjmowanie ognia na siebie bez dużej utraty zdrowia (w porównaniu do całości). Liczy się więc to by znieść jak największą ilość ciosów. Najlepszą postacią do tego celu jest właśnie Knight. W grupie, w której mamy Tank Knighta ważne jest też by potwory atakowały jego a nie pozostałych. Jest to problem dla rycerzów dla tego, że nie mają broni dystansowej. Jednak z pomocą przychodzą nam Skill'e (Mockery/Provocation). Jak to wygląda w praktyce? Rycerz prowokuje, mag leczy co jakiś czas a reszta bije demony bez obawy, że sami zostaną zaatakowani... a gdy już zostaną zaatakowani to zadaniem Tank Rycerza jest prowokacja wszystkiego co zagraża innym graczom w grupie... Dzięki tej taktyce można się nawet porywać na purpurowe demony Smile... W roli Tankera nikt nie sprawdza się lepiej od Knighta.

Kolejną umiejętnością rycerza, która sprawdza się w grze grupowej jest Protect. Może być używany tylko na innych członkach grupy i sprawia, że demony zmieniają do nich nastawienie (zmniejsza się ich wrogość) i ich nie atakują... tym bardziej ułatwia to rolę Tankera, który powinien skupiać całą siłę ognia nieprzyjaciela na sobie.
Umiejętność Mockery (później Provocation) przydaje się także na wcześniejszym etapie gry... gdy rycerz jest okrążony przez KSerów, więc zdecydowanie ułatwia to zbieranie mięska. Im wiecej punktów ofiarujesz w tą umiejętność tym trudniej będzie innym graczom odebrać Twoją zdobycz a gdy chcesz zostać Tankerem to ładuj w to na maksa.
To tyle jeśli chodzi o grę w grupie.



Przejdźmy do cech rycerza. Tak jak łucznik musi pakować w Agility tak rycerz koniecznie musi ładować w Strength... to niepodważalna podstawa i jeśli robisz inaczej to źle robisz... proste. Kolejną rzeczą, na której powinien się skupić rycerz jest zdrowie. Tym bardziej ważne im bliżej się zbliżamy do przyłączenia się do jakiejś wojny czy po prostu gry w party. Na trzecim miejscu - można się domyśleć - będzie Agility (tak samo ważne jak Strength dla archera). Tak więc dążymy do czegoś takiego:

Strength: 90

Health: 60

Agility: 50
Jest to jedna z najefektywniejszych strategi budowy Knighta. Gdy osiągniemy podany poziom to można skupiać swoje punkty dalej na Strength i Health ale to już kwestia gustu. Oczywiście można odbiec od schematu i dawać wiecej zdrowia niż rozwijać zwinność, dzięki temu zdecydowanie lepiej spisywać się będzie nasza postać w roli Tankera.

Jak to rozłożyć w czasie? Na początku głównie (jeśli nie tylko) w Strength... polecam tak do poziomu 70 punktów (robił tak jeden koleś i nie płakał, że miał za mało zdrowia, gdyż rycerzowi najszybciej ze wszystkich postaci rośnie poziom zdrowia w miarę podnoszenia poziomu). Potem po równo w Health i Agility gdyż mocniejszym demonom już łatwiej w nas trafić więc zwiększamy tym samym możliwość unikania ciosów i poziom zdrowia. Po osiągnięciu odpowiedniego poziomu Agility (jeśli idziemy wg schematu to zdrowie będzie na tym samym poziomie co zwinność czyli coś koło 50), znowu skupiamy się na sile i pakujemy w nią do poziomu 90 punktów. Ponieważ potem tracimy 3 punkty na podniesienie siły o jeden poziom więc najpierw ponownie skupiamy się na zdrowiu, gdyż później levelowanie postaci jest wolniejsze więc lepiej podnieść sobie zdrowie wcześniej, niż męczyś się potem z buteleczkami.

Rycerz nie może zignorować zwinności całkowicie (patrz: nastepny akapit). Umiejętność unikania ciosów (Evasion Point) jest tym ważniejsza im zwinniejsze demony nas atakują... zwłaszcza gdy atakują w grupie. Podnoszenie Agility podnosi nam także wielkość zniszczeń jakich dokonujemy... nieznacznie tylko gorzej od Strength. Jest to o tyle istotne, że po naładowaniu Strength do poziomu 90 na podniesienie jej o 1 poziom tracimy aż 3 punkty a na podniesienie Agility tylko 1 lub 2 (zależnie od tego jak napakowaliśmy ją wcześniej).

Jest jedna przyczyna, dla której warto nie dodawać Agility a ładować w Strength i Health (do poziomu 90 oba na przykład). Tym powodem jest budowanie postaci do zwalczania tylko magów. Agility jest tu bezużyteczne gdyż magowie nie używają On Target Point i zawsze trafiają, więc jakkolwiek wysoki Evasion Point nie ma w tym przypadku znaczenia.



Pozostały nam jeszcze do omówienia umiejętności rycerza.

WEAPON MASTERY: w odróżnieniu od łucznika - dla rycerza ta umiejętność to podstawa. Podnosi On Target Point (celność) oraz Damage. Nie myślcie że OTP jest cechą użyteczną tylko dla łucznika... bzdury. Im większy OTP tym trudniej przeciwnikowi uniknąć naszych ciosów. Więc jest to kluczowa cecha także dla wojownika... co mi po silnym rycerzu, jeśli nie zadaje on celnych ciosów. Na 20 poziomie ten skil dodaje w sumie +11 do Damage oraz +10 do OTP. Wniosek więc jeden. ŁADOWAĆ w to od razu.
CRITICAL HIT - tak samo potrzebny skill jak w przypadku archera ale zdecydowanie skuteczniejszy, gdyż rycerz zadaje ciosy częściej. Na końcowym poziomie dodaje 80% do damage'u z prawdopodobieństwem wystąpienia równym 10% (czyli co 10 cios). Licząc, że będziesz już wtedy zadawał ciosy o wartości blisko 2000 damage plus jeszcze 80%... mhrrrr. Wymaksuj na maksa Very Happy
MOCKERY, PROVOCATION - pisałem o nich wcześniej. Chcąc nie chcąc będziesz w końcu tankerem, ale na początku także będą ci przeszkadzać dystansowcy (łucznicy i magowie) więc tak czy siak te umiejętności także są dla ciebie ważne. Provocation od Mockery oprócz siły liczy się także zasięgiem rażenia.
TRANSCENDENTAL BLOW - Okropnie przydatny... możesz tą umiejętność trenować od 30 levelu. Jest to najważniejszy atak na tym poziomie. Daje dużą ilość damagu oraz dodatkowo zwiększa wrogość demonów wobec ciebie aż o 300%. Więc jest to kolejny skill, który okropnie przyda ci się w party. Dodatkowo dodaje on On Target Points (patrz Weapon Mastery wyżej) więc jest tym bardziej ważny.
FLASHING SLASH - choć nie dodaje dużo damage'u to jest niezwykle przydatny ze względu na możliwość ogłuszenia przeciwnika. W połączeniu z Transcendental Blow tworzą śmiercionośną parę skilli, zwłaszcza, że możesz tej umiejętności użyć zarówno na ludziach jak i potworach. Nie żałujcie punktów zwłaszcza, że są tylko 3 poziomy do nauczenia.
POWERFUL UPWARD SLASH - bardzo dobry atak, jego siła zależna jest od Transcendental Blow więc oba powinny być na maksa. Uwaga: jest potrzebny by potem używać Brutal Attak.
BRUTAL ATTACK - najsilniejszy atak dla rycerza (patrz wstęp do Rycerza wyżej). Bez dwóch zdań nie żałujcie na to punktów. Korzysta z Death Blow Points, które dostajemy za zadawanie ciosów opisanym punkt wyżej skillem.
DEFENCE, PARRY - pierwszy podnosi skuteczne unikanie ciosów zwłaszcza tych dystansowych. Przy dodawaniu tego skilla warto zwrócić uwagę na kilka rzeczy. Defence jest oparty na tym, że rycerz ma tarcze, bez niej to nie działa. Vagabond Swordman (lvl 50) nie używa już tarczy tylko miecza dwuręcznego, ale umiejętność Parry jest oparta na Defence, więc bez względu na to w jaką profesję idziemy to warto dać tego skila na maksa.
RUSH - w miarę ciekawy skill, rycerz szybko podbiega do przeciwnika i go ogłusza. Przydatne w kombinacji z innymi skillami.
SHIELD ATTACK - otrzymujesz ten skill automatycznie na 25 poziomie, nie możesz go rozwijać ale przyda ci się wiedza, że ten skill jest bardzo przydatny w duelach przeciwko magom i łucznikom. Ogłuszasz ich i ładujesz ile możesz zanim zdąrzą zaatakować cię swoim śmiertelnym atakiem Staggering Blow czy Shockwave.
INCREASED CONCENTRATION - warto używać gdyż podnosi OTP aż o 3 punkty... jednak tylko na 15 około minut.



Do grupy skilli mniej przydatnych Razz zaliczamy:
LIGHTNING SLASH, UPWARD SLASH, WIDENING WOUND - pierwszy z nich wart jest godny uwagi tylko na początku gry... ale ponieważ początek gry najłatwiej przetrwać więc moja rada: nie marnujcie punktów chyba, że chcecie mieć miły początek w grze a potem dodatkowo zmarnować kasę (jakis milion geonów) na Stone of Change*. Pozostałe dwa skile (upgrady pierwszego) są poukladane w kolejności od mniej do bardziej "do dupy". Więc wykreślcie je ze swoich planów.
BEHEADING - badziew totalny Razz no co?? Neutral


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
To forum jest zablokowane, nie możesz pisać dodawać ani zmieniać na nim czegokolwiek   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum patrzcie i podziwiajcie Strona Główna :: Postacie Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Charcoal2 Theme © Zarron Media

Regulamin